星际

低空与高空的攻击miss

此文观点有待商榷

 

包哥回来了

“呃~”
BoxeR的军鞋有点问题。BoxeR最终去餐馆来一顿“真正”的伙食

深度剖析令人痛心的虫族现状。为何现在的虫族一落千丈??光明何在??

最近虫族输掉了几乎所有的ZVP和大部分的ZVT。而且,几乎所有的虫族选手都是被饿死的,为什么会这样?

我是想说,现在战术战略的发展,已经让虫族失去了自己的特点。

虫族最直观的特点是什么??补兵快,扩张快,机动性好。
说道补兵,虫族的人口为什么在一般情况下会低于其他两族?就是因为生产集中制,所有虫族选手都需要计算这该死的兵力和农民的分配比例。同时,补兵快是好事 吗?与其说是好事不如说是无奈,没有这种补兵速度,虫族的军队几乎不堪一击。说白了,补兵快是因为不得不送这么多兵上去填。那么这些兵从哪里来?

【研究】从一个简单的星际运行原理到第11大核心竞争力

作者: skyrainbow   

        这个标题中的“第11大”只是戏谑的自称,吸引眼球,请大家不必当真。

        多年以前我就注意到一个现象,这个现象估计很多人有过隐约的感觉,但我从未看见大家讨论过。也许是我没看见这些讨论,那此文权当复习。如果的确是大家未曾讨论过的东西,则它确实可以带给你一点帮助。

        关于这个现象的隐约感受就是:“作战时,一边打一边微调最前方的部分的走位,似乎可以对自己有利。”不过这太笼统了,有的人的感受更具体一点:“微调最前方的部队的走位,似乎可以延缓对方的冲锋,即使我只是在胡乱地微调。”

PVT 7BG科技流

3V3菜鸟进阶HF标准流程

本人菜鸟,大家都知道了,写这篇呢,首先是给自己看,把一些要注意的总结一下,然后推己及人,如果其他人觉得有帮助了,那也可以算是意外的收获了。
开局:
Z 9D
9D 是必要的,以前我曾经采用过12D 12D BS O9D 等等打法,但是,最后不得不退回了9D
为什么必须9D?
因为:你可能要应付对手的5D、7D拖农民、BC RUSH等等,

再解虫卵移动矿区的破译密码BUG

相信大家以前知道Z族的虫卵移动大法了,(房子虫卵+S),但是可能会合理应用的人可能很少.通过我的反复实践,其实房子虫卵+S用BUG是没有一点用处的,所以我改了一下,接下来我为用Z族朋友谈一谈我最新发现的方法和用法:
1、首先了要解Z族的虫卵移动大法的益处:缩短采矿的距离,为初期多收三五斗(不要小看这几块钱,它关系你的建筑先后放置,为我方争取宝贵的时间,对于实力相当的对抗几秒钟可能就能决定结果了)
2、了要解Z族的虫卵移动大法的条件:6点至12点位置才有最大的效果。

星际微操作秘招放送

操作放送之一-突前单位的运用

在2-3个以上满编队的大部队接触中,突前单位的控制是相当重要的。在pvp,pvz中,如果双方首接触面积比较小(大概3-4个龙骑体位的样子)后续部队正在跟上,通过1-2个xx的操作,可以起到占据优势甚至扭转战局的效果。在双方即将接触的时候,控制第2个突前的单位往斜前方移动,将xx保持在对方后续部队的视野边缘,对方后续A过来的部队将被那1个xx吸引跟着xx跑,造成中间部队和首攻部队脱节,并且挡住后续部队前进。而我方部队将会及时展开阵型,占据战场的主动空间,1。多打少吃掉对方突前部队,2。阵型展开形成完全火力对对方后续部队不完全火力的局势。

注意点:

大局观?意识流?脑子好用!

来源:网络

这两个词常被冠于Ipxzerg头上,可我实在不清楚究竟何义。哪位仁兄能指点下大局观的含义?什么叫意识流?但我私下想来,若说这两个词都主要是指脑子的使用而不是用手,大约未必十分错。那么,Ipxzerg的脑子里,zvt是个甚么东西呢?其取胜之道何在?

星际有关数据

注:加速度数据表现是单位从景致到一稳定速度移动这个过程,星际中部分单位是没有加速的.
单位         稳定速度          加速度         攻击间隔
Terran: