游戏

《DiRT 2》09年面市

Codemasters昨日宣布07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。
《DiRT》 执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林·麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯: “他所参与的极限赛(X-Games)、达卡拉力赛(Dakar Rally),以及冠军车手大赛(Race of Champions)为我们参透该类赛事的真谛提供了指引。”

比赛赢星际2beta key 变形虫技能详解

Karune在BN论坛上一连回答了好几个玩家的问题,甚至针对玩家关于变形虫的问题还专门去做了试验,看来Karune最近兴致很高!本期蓝贴中即有beta key这种大家关心的话题,也有变形虫这个单位的技能详解,内容很丰富!

        1. 玩家在BN论坛上说,只要能获得星际2的beta key,要他做什么都行。
        Karune:将来将会有些比赛和机会让大家来赢得beta key。

只是3D版前作?星际2现场试玩报告

来源:中关村在线 作者:高正未

2008年11月17日,第二届电子竞技高峰论坛正式在北京铁道大厦召开。本次高峰论坛由本次高峰论坛由中国国家体育总局和中华人民共和国新闻出版总署主办,并由美国暴雪娱乐股份有限公司冠名。在高峰论坛中不光是有电子竞技相关高级领导的精彩致辞,现场还提供了即时战略游戏大作《星际争霸2》的试玩。

这次试玩的时间比较充足,所以笔者把三个种族都试玩了一下。现在三个种族的东西都比较全了,画面精美程度非常高,也延续了《星际争霸》的快节奏,不过一些新的感受让笔者在试玩过之后又有了一些新的担忧。

[11.18]星际争霸2 完全试玩体验

原文链接:http://blog.zol.com.cn/852/article_851044.html

自从去年5月以来,这是第四次玩到星际争霸2了。虽然星际争霸2开发进度缓慢,但从游戏中我们至少可以看到。暴雪确实没闲着。
从星际争霸2来说最大的提升就是画面了。
在过去的版本中,大家纷纷表示星际2的画面过于卡通化不好看。
而今天我玩到的版本,所有的单位建筑地图都重新进行了绘制。更加的写实。
操作方面,星际争霸2将魔兽争霸3中很多简化操作引入,方便了不少。例如说农民自动采矿,克隆自动化等等。
种族之间平衡性比6月份在法国玩到的有了很大的提高。
但主要问题是,改来改去一年的时间。星际争霸2反而越来越象一个3D化的星际争霸。而非一个全新的游戏。
现在的版本有很多全新的改动。但是这些改动却没有带来革命性的战术变化。
今天玩的时候特意看了一下,采矿的效率已经由8单位/次,削弱到了5单位/次。但是我依然觉得资源累计的非常之快。

还我muling—德国暗fan请愿暴雪

原文:http://www.diii.net/blog/comments/call-to-arms-the-petition-for-safe-muling-in-diablo-2/
翻译:Grandpa @ d3cn.com
转载请注明以上文字
我们德国的暗fan(这个不难听了吧……)同胞们日前向D3小组发起了一个非常像模像样的情愿,希望他们能够考虑通过补丁的形式,让D2的玩家们可以 在角色间互导装备。对D3来说,这个话题在WWI和Blizzcon 2008中已经讨论过,然而对于D2,一段时间内导装备是不太可能了。这次的请愿是一个将全世界玩家联合起来的好办法。D2需要这样的特征。
你可以点击下面的链接,注册登陆之后就可以在请愿书上签字:http://diablo3.ingame.de/szene/petition.php?language=english

暴雪前雇员另起炉灶—D3开发进度令人担忧

原文:http://www.diii.net/blog/comments/ex-blizzard-employees-startup-booyah/

  D3的艺术总监BrianMorrisroe早前在八月份就离开了BLZ,那时该游戏在巴黎的WWI上的首次亮相刚结束不久。这之后谣言四起, 但据官方说法,他的离开与D3艺术设计上的争论毫无关系。他创立了一个与游戏产业无关的公司,这对他而言是个很好的机会,因而在与BLZ达成协议之后离 开。这个公司叫做Booyah,它目前还未上市,但在今天的新闻里,一个450万美元的投资让它上了头条。

暴雪:《星际争霸2》拆分是为玩家考虑

相信大家早就知道暴雪公司备受期待的《星际争霸2》将会分成3个部分推出,而这也将意味着星际迷将会付出三份钱去购买这款游戏。对此,暴雪公司也一 再受到指责认为该公司是尽可能得榨干玩家的每一分钱。但是根据暴雪公司COO Paul Sams的说法,事实并不是这样的。