竞技

八年奋战,中国电子竞技究竟路在何方?

2000年,中国市场产值约为200万元人民币,E-Sports概念雏形形成;

  2001年,产值约为1000万人民币,同年WCG进入中国;

  2002年,CIG、GOC等国内赛事逐步兴起,年创产值约为3000万人民币;

  2003年,“非典”原因导致国内市场冰河期,但同年国家体育总局列电子竞技为第99项体育运动;ESWC2003落地中国,当年产值约为2000万人民币;

WCG决赛:木瓜大战,梦想从04年开始

在刚刚结束的WCG2008世界总决赛半决赛中,MYM双子星韩国 Moon荷兰 Grubby分别以2:1和2:0战胜了俄罗斯 Happy和乌克兰 HoT挺进决赛。

        在2004年Grubby登顶WCG,Moon16进8被淘汰之后,他们就从未停止登上WCG最高领奖台的梦想:一个是想再次夺冠,进入WCG名人堂,而另一个则是想通过WCG证明自己是名副其实的魔兽第一人。

[采访] SK专访TeD:第二盘不该选择用天地鬼

来源:SK-Gaming

        在昨天进行的WCG2008世界总决赛8进4比赛中,亡灵选手中国 WE.Pepsi.TeD 1:2不敌韩国 MYM]Moon,止步8强,在赛后SK-Gaming也就比赛过程采访了小胖:

WCG2008世界总决赛直播观看地址 附总决赛直播表

受世人瞩目、万众期待的WCG2008德国科隆世界总决赛即将于本周周末正式拉开帷幕,届时,来自世界各地八十个国家及地区的近千名电子竞技选手, 将参加此次于欧洲古都举办的最大年度赛事。丰厚的奖金以及残酷的竞争正等待着所有参加比赛的选手们!本次比赛,Waaaghtv将对部分场次做网络直播, 此外,NeoTV作为华语独家转播媒体将会现场解说本次比赛;而德国媒体同行也放出了德语的liveSream,WCG也将在官网放出Live Steam.

《电子竞技》杂志11月(上)

 2008年的11月是电子竞技在中国走过5周年的特殊日子,回首行业内的5年之路,我们有太多的感慨和思绪。自2003年国家体育总局正式宣布把电子竞 技列入国家第99个体育项目之后,电子竞技就成为了一代人的追逐和梦想。从短暂风光到落入低谷,从盲目憧憬到夹缝生存,我们在经历了一系列波折和动荡之 后,也慢慢学会了如何在市场经济的大潮中撑起这片孤舟。《电子竞技》杂志在行业5周年之际,集合各路电竞从业人士的真知灼见和优秀作者的文化包装,11月 (上)以崭新的视角和精致的内容再次与读者朋友们见面!同时本刊也对5年电竞之路作出了自己的总结和展望,以此与广大电竞爱好者们共勉。

[决赛分析]Stork与Fantasy决战前瞻

决赛前瞻——陪练篇:
我虽然支持stork,但是分析必须站在客观的角度。所以本文试图从科学的角度分析以往的决赛,预测即将到来的较量。如果你看了觉得不满意,想骂我,悉听尊便,但是,别骂我家里人。

让我们先从一年前的那个夜晚说起。那天晚上,解冻3比1击败石头,成为第6个(还是第5个,第7个?不记得了,都说了不记得了)王者之路的登顶者。这个夜 晚之前,很多人认为石头将会轻松夺冠,然而那天晚上发生的事让他们跌破了眼镜,不明白为什么这个听起来比较陌生的名字会如此的厉害,爆出了当年最大的冷 门。

迷惑,就需要探索。回顾一下当天晚上双方选手对阵的细节,我们来看看到底是为什么。

[访谈] 何慧娴:我们在积极筹建中国电竞协会

回忆,整理:manbu|Replays.Net

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       第二届全国电子竞技锦标赛(China Esport Tournament 2008)的媒体见面会上,中国奥委会副主席何慧娴女士和各媒体进行了亲切而友好的交流和座谈: