暴雪最近放出了秘密研发数年的《暗黑破坏神3》的一些资料,鼎鼎大名的《暗黑》(DIABLO)单机游戏系列新作终于要来到我们面前了,这真是一个令人无比激动的消息!1996年底《暗黑破坏神》发售,2000年《暗黑破坏神2》推出,经过近十年的等待,暴雪给玩家们带来了一次大大的惊喜。《暗黑》系列在游戏史上是具有里程碑意义的经典作品,开创了动作角色扮演游戏的先河,其影响力之大使其成为后来很多游戏竞相模仿借鉴的对象。网络游戏风行的今天,单机游戏早已不复昔日飞扬神采,曾经以为《暗黑》的身影就将这样渐渐淡去,但现在《暗黑3》的出现将再次唤起无数玩家心中的“暗黑”情结。作为当之无愧的精品大作,《暗黑破坏神》的游戏音乐品质也属上乘,在玩游戏的时候系列前两作的配乐都给人留下了非常深刻的印象,下面就跟随小旭游戏音乐一起来重温经典,回味一下那些精彩的《暗黑》背景配乐吧!
评论
北京奥运会:中国网络游戏的双面刺激
由 feiiiiiii 于 星期一, 08/04/2008 - 20:54 发表奥运期间,是观看奥运赛事,还是继续在网游世界中徘徊?
相信这是很多玩家不久后将面临的选择。玩家分流、电信封网,这些看似负面的影响是否会给网游行业带来一个短暂的“冬天”?对于奥运这个千载难逢的商机,游戏厂商们又将如何把握呢?
Cube2: 用电影探索可能的游戏世界
由 feiiiiiii 于 星期六, 08/02/2008 - 16:06 发表Cube2是一部科幻片,具体见:
http://www.douban.co
我虽然不认识这部影片的编剧或导演,但我觉得,可能导演更想把这部影片编成一款游戏而不是电影。这一点在电影之中,人物之间的对话似乎已经有所展现。
什么事Hypercube?他是电脑游戏设计师Max多年前构思的一款游戏,后来被izon研究院的人偷来创意构造出了一个真实的HyperCube。如果这真的是一款玩家可以像影片中的那些被试一样参与的游戏,那么游戏的可玩性将会比电影强百倍。
开源运营:终结游戏运营商暴利时代
由 feiiiiiii 于 星期一, 07/28/2008 - 13:15 发表2008年ChinaJoy大展上,打出了“盛大十年”旗号的盛大网络,用超大规模的宣传在庆祝自己的辉煌,十年也预示着网游产业正在步入成熟期,网游的下一步会向何处去,产业结构是否会有大的变化,成为了CJ上众多游戏业内人士关注的共同话题。这其中由数位世纪公司CEO陈杰先生提出的“开源运营模式”引起了运营商、媒体和渠道推广商热切的关注。
众所周知,网游产业从起步到现在,一直是运营商在主导产业格局,运营商承担了产业链几乎所有的工作,也就背负了全部风险,但也攫取着绝大多数的利润。这一格局显然与其他成熟的产业模式相去甚远,越成熟的产业,产业链分工会越来越细,利润分布也会越平均合理。
未完成之巨作 WWI《星际2》体会
由 feiiiiiii 于 星期三, 07/23/2008 - 22:56 发表 本次法国的WWI上依然有《星际争霸2》的现场体验。因为本人到了现场自然也就上去玩了玩。和国内今年3月那次《星际争霸2》的体验会 比较起来,这4个月里《星际争霸2》的变化只能说是乏善可陈。但是不少人,连我的朋友同事都认为《星际争霸2》有不少的变化,所以我还是 稍微写点个人感受出来给大家分享。
本人也是《星际争霸1》的铁杆玩家,所以我会尽量把《星际争霸1》和《星际争霸2》的很多东西进行对比,这样看起来更加直观。
中国游戏投资的红海和蓝海——参加CJ游戏投资论坛有感
由 feiiiiiii 于 星期三, 07/23/2008 - 22:32 发表上周参加了CJ众多分论坛中比较被大家关注的中国游戏投资论坛,我有幸作为嘉宾参与了演讲和讨论,感触良多。这次 的游戏投资论坛进行了整整一天,一共有三轮讨论及演讲,相比以前的游戏投资会议而言,这次是投资人很多,反而是创业者较少,也可见当前整个游戏行业的投资 环境非常健康,丝毫不见泡沫景象,而会议的重点也渐渐从拉投资转为游戏投资的红海蓝海之争。
谁说星际2太不微操,星际2微操单位大战(SC2L强烈推荐)
由 feiiiiiii 于 星期三, 07/23/2008 - 17:12 发表自
金甲的删除对于很多星际老玩家而言是一个不小的打击。很大部分的关于金甲的讨论,都是对星际2中没有了空投金甲这样的精彩微操而感到惋惜。其后这种惋惜 慢慢蔓延开来,开始说没有甩雷车,有不朽者冲坦克阵太容易,直到一张一场极端的帖子出现《星际争霸2太不讲究微操了》。
然而,星际争霸2真的不讲究微操么?事实胜于雄辩。笔者今天斗胆带大家进入星际争霸2又一新的微操领域,来观赏一次星际争霸2的专属微操秀。
经济整体低迷有利网游 中国已成增速最快国家
由 feiiiiiii 于 星期三, 07/23/2008 - 09:10 发表“在经济低迷时,人们更需要在游戏中获得放松。”在7月15日,美国洛杉矶开幕的E3上,微软掌管互动娱乐业务的副总裁ShaneKim如是说。
就像经济形势艰难的时候,喜剧反而大行其道一样,尽管多个行业已经提前摆出准备“过冬”的架势,但在E3和Chinajoy上,游戏行业却表现出“一枝独秀”的乐观。
“在经济低迷时,人们更需要在游戏中获得放松。”在7月15日,美国洛杉矶开幕的E3上,微软掌管互动娱乐业务的副总裁ShaneKim如是说。
动漫乱弹文本06:也来谈谈本土动画公司的“隐形冠军”——宏梦卡通
由 feiiiiiii 于 星期二, 07/22/2008 - 16:11 发表记得在之前的乱弹文本02里曾写到过日本的京阿尼动画公司,那么今天也 就写写我们本土的自家动画企业:湖南宏梦卡通集团公司。也许这个名字对你而言很陌生,但说起“虹猫蓝兔”和“蓝猫”的话,或许你就会多少有些印象了。没 错,宏梦卡通正是它们的缔造者,而其自身的发展经历也是中国动画制作公司的一个传奇写照。
首先是引自宏梦卡通官方的自我简介: 湖南宏梦传播有限公司是以信息技术为支撑,专业从事计算机动画软件研究、卡通影视节目制作及卡通衍生产品开发的大型高科技文化企业。公司于2004年6月成立,注册资本6000万元人民币,近期内将增至1亿元人民币,两年内项目投资将达到2亿元人民币。占地300亩的动画制作基地,正在长沙市星沙经济技术开发区筹建。
史玉柱:不让99%未成年人玩网游 睡觉也心安
由 feiiiiiii 于 星期二, 07/22/2008 - 10:12 发表近日,史玉柱在谈到自己做网络游戏的心得时称,其做网络游戏做得心安理得。以下是史玉柱的阐述:
媒体普遍的看法,说我们做网游没有社会责任感,这好像是多数人的认识。其实我自己只要做到该做的,就很心安理得,我觉得非常好。
这里的社会责任是每个人的立场定位的问题,如果在你的层面上,你有自己的判断能力,你有时间,你来娱乐,那我们做网游就是正常的。

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