RTS

PAX采访系列二:对星际2满怀信心 RTS游戏市场仍广阔

TVG:现在SC2的开发进度如何?
        Bob Colayco:现在我们正在进行内部的ALPHA测试,3个种族都被用在了多人游戏的测试中。 在最近几个月,很多注意力也被放到了单人战役上,通过特定的构思和尝试的应用,我们正尝试确定游戏的未来走向。
        这就是现在的情况,在单人战役方面还有很多的工作要做,包括一些作用在Battle。net上的东西。在多人游戏方面, 我们已经有了一个确定的基调,但是还有很多平衡性的设定需要进一步修改。

《电竞中国》:聊聊RTS 聊聊星际、星际II和魔兽

先谈离我们很近的星际2,SC2最终能否成功,关键要看暴雪要拿它干什么。

RTS:溢出的艺术——星际争霸2应该留意的问题

来源:CBI   经常留意单机版的玩家朋友们或许会在两个月前《命令与征服3》发售专题中看到笔者的拙作:RTS艺术观,其中谈到了目前RTS的几种“表现”或者说“流派”,很显然我将《魔兽争霸3》归类到了“艺术品”一类中,认为它是一个技术向打法、靠战术细节来进行的“微观游戏”。现在暴雪公布了星际争霸2,虽然发售日期仍未可得,但的确是RTS业界的一大盛事,甚至有玩家宣称将会再次掀起“全民性的RTS狂潮”。这些我都信服且乐于见到,然而我并不能随着大票Fans用狂热的口吻宣称“其他一切RTS都必须为星际争霸2让路”……你知道星际争霸为什么会拖了10年之久才会推出续作?因为暴雪在观察在学习,或者说,在借鉴……