暗黑3

还我muling—德国暗fan请愿暴雪

原文:http://www.diii.net/blog/comments/call-to-arms-the-petition-for-safe-muling-in-diablo-2/
翻译:Grandpa @ d3cn.com
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我们德国的暗fan(这个不难听了吧……)同胞们日前向D3小组发起了一个非常像模像样的情愿,希望他们能够考虑通过补丁的形式,让D2的玩家们可以 在角色间互导装备。对D3来说,这个话题在WWI和Blizzcon 2008中已经讨论过,然而对于D2,一段时间内导装备是不太可能了。这次的请愿是一个将全世界玩家联合起来的好办法。D2需要这样的特征。
你可以点击下面的链接,注册登陆之后就可以在请愿书上签字:http://diablo3.ingame.de/szene/petition.php?language=english

暴雪前雇员另起炉灶—D3开发进度令人担忧

原文:http://www.diii.net/blog/comments/ex-blizzard-employees-startup-booyah/

  D3的艺术总监BrianMorrisroe早前在八月份就离开了BLZ,那时该游戏在巴黎的WWI上的首次亮相刚结束不久。这之后谣言四起, 但据官方说法,他的离开与D3艺术设计上的争论毫无关系。他创立了一个与游戏产业无关的公司,这对他而言是个很好的机会,因而在与BLZ达成协议之后离 开。这个公司叫做Booyah,它目前还未上市,但在今天的新闻里,一个450万美元的投资让它上了头条。

暗黑3 环境对玩家能否造成伤害

  目前的设定中,如果你推倒了一面墙或者把一个吊灯砸在了你的队友头上,会给他们造成伤害并眩晕。但这样的话是会有一些潜在的问题的,目前这样设定是因为在物体互相作用的时候把玩家也看成了一个整体。在后面的开发过程中,很有可能会改变这种作用方式。

《Diablo III》下一个职业设定可能会引起公愤

《Diablo III》首席设计师Jay Wilson在接受VG记者的采访时表示,当暴雪公布该作下一个职业设定时可能会引起玩家的不满:

“现在是所有野蛮人玩家欢欣鼓舞而所有的死灵法师玩家都恨我们,我能理解,我不怪他们,我甚至也恨自己!当我们宣布下一种职业时,估计大家的反应又像上回那样,又有玩家开始恨我们了。”

传《Diablo III》比《星际争霸II》更早面市

Battleforums论坛有人发帖称自己从暴雪内部消息人士那里获知《星际争霸II》的开发进度被故意放缓直至《Diablo III》项目接近完成,公司有意使《Diablo III》的开发进度超越前者以便能首先面市:

“(星际争霸II)仍在开发,但与暴雪在《Diablo III》项目上进行的大兵团作战相比只有一小撮人在忙活。”

暗黑3装备质量无上限 对新战网有特别要求

暴雪官方《暗黑破坏神3》论坛的版主Bashiok在PAX展会上接受的一次采访当中透露:

  “我们的侧重点依然放在动作方面,而不是角色扮演的部分。”

  他举例说:“我们在血球系统上已经做了很多次尝试和反复。而且最终形态就是现在这样,以掉落形式出现。这个最终形式更像是街机动作游戏中的生命补充剂而非暗黑破坏神2那样的作用机制,你得走过去靠近它,然后生命就唰的一下开始上涨。”

暗黑破坏神3资料片将加入旧职业 怪物更疯狂

暴雪官方《暗黑破坏神3》论坛的版主Bashiok在PAX展会上接受的一次采访当中,透露出了不少《暗黑3》的秘密,其中包括这款大作今后的资料片的事情。下面请看详细内容:

  《暗黑3》资料片将会加入前作的职业

  前作中的职业,只有野蛮人继承到了《暗黑破坏神3》中,其他的都退休了。不过Bashiok又补充说,他们将会在《暗黑3》 的资料片中加入一到两个旧的职业。不过这些对于大家来说都比较遥远。即使是这样,我们仍然能得出一个结论,那就是暴雪已经开始琢磨《暗黑3》的资料片了, 并且连Bashiok都能毫不避讳地把这个事情给抖露出来。圣骑、刺客、亡灵法师之中的一个很有可能会在资料片里出现。